Кошик
1659 відгуків
Мінімальна сума замовлення - 200 грн. Відправка - пн, ср, пт
+380 (67) 822-79-76
Харків, Україна
Кошик
ReadMe - читай и играй с нами
впередназад
Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф., фото 2Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф., фото 3Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф., фото 4Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф., фото 5Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф., фото 6

Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф.

  • В наявності
  • Код: 9785970607862

990 ₴

Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф.
Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++. Пікус Ф.В наявності
990 ₴
+380 (67) 822-79-76
Телефонуйте, пишіть в Viber
+380 (67) 822-79-76
Телефонуйте, пишіть в Viber
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.

Книга Ідиоми та патерни проєктування в сучасному С++. Федор Г. Пікус

C++ — універсальна мова програмування, під час проєктування якої була поставлена мета досягти ефективності, високої продуктивності та гнучкості. Паттерни проєктування — це загальноприйняті рішення відомих проблем проектування. По суті, це бібліотека повторно використовуваних компонентів, тільки для розроблення програмної архітектури, а не конкретної реалізації. У книзі "Ідіоми та патерни проєктування в сучасному С++" акцент зроблений на патерні проєктування, які відповідають природним потребам програміста на С++, а також патернам, що виграє від унікальних особливостей C++, зокрема, узагальненого програмування. Озброєні знаннями цих патернів, ви будете витрачати менше часу на пошук розв'язання конкретного завдання і познайомитеся з рішеннями, що були важкими досвідом інших розробників, їхніми перевагами та вадами. Прочитавши цю книгу, ви добре розумітимете, як патерни проєктування застосовуються для створення надійного коду, що допускає повторне використання і зручного для супроводу. Оголовлення:
  • Глава 1. Введення в наслідування і поліморфізм
  • Глава 2. Шаблони класів і функцій
  • Глава 3. Опанування пам'яттю
  • Глава 4. Від простого до нетривіального
  • Глава 5. Все про захоплення ресурсів як ініціалізації
  • Глава 6. Що таке стирання типу
  • Глава 7. SFINAE та керування роздільною здатністю перевантаження
  • Глава 8. Рекурсивний шаблон
  • Глава 9. Іменовані аргументи та зчеплення методів
  • Глава 10. Оптимізація локального буфера
  • Глава 11. Охорона зони видимості
  • Глава 12. Фабрика друзів
  • Глава 13. Віртуальні конструктори та фабрики
  • Глава 14. Паттерн Шаблонний метод і ідиому невіртуального інтерфейсу
  • Глава 15. Одиночка — класичний об'єктноорієнтований патерн
  • Глава 16. Проектування на основі політика
  • Глава 17. Адаптери та Декоратори
  • Глава 18. Паттерн Відвідувач і множинна диспетчеризація
Характеристики
Користувацькі характеристики
АвторФедор Г. Пікус
Артикул9785970607862
ВидавництвоДМК Прес
Формат165 x 235 мм
Інформація для замовлення
  • Ціна: 990 ₴

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner